Parfait, c'est parfait!
Развернуть простыню!
Это просто мего-задрочество какое-то! XD
Обнаружила себя совершенно упоротым игроком 0_оЭто просто мего-задрочество какое-то! XD
С тактикой имеет смысл дрочиться, когда гоняешь игру на хардкоре, а раз уж я этим занялась, пришлось корячится. Что сказать? Это... увлекательно. Но задалбывает. Продумать, потом прописать сценарии поведения на каждый случай выбора партии абсолютно нереально. Да и чистая классика в составе - два воина, разбойник, маг - не работает вообще. Так что пришлось определиться сразу кого таскать с собой на боевые миссии, а с кем просто бегать по городу, слушать разговоры.
Поскольку любые атаки (магические, стрелковые, брошенные бомбы) по площади задевают не только врагов, но и своих, то два воина это не пройдет и минуты, как один убьет другого. В "случайном" противостоянии Карвер VS Фенрис победителем в 70% случаев выходил Фенрис. Оглушая врагов и, соответственно, Карвера умением "Биение духа", добивал их (и его) "Мощным ударом" и всё, гуляй партия с одним воином, будто второго и не было с самого начала. Аналогично это работает с Изабеллой. Шустрая разбойница, которая меткими ударами выпиливает врагов на раз-два, а те по ней и попасть толком не могут? Вертел Фенрис этот тезис вокруг собственного меча, вырезая ВСЕХ одним махом без разбора. Так что тандем воин/контактный разбойник - не рентабельный и полным составом до конца баттла не доживает. Другое дело, когда разбойник с дальнобойным оружием.
Меж тем, два лучника - это просто тихий ужас. Массовое заливание площади стрелами в ДВУХ точек (раз у нас два стрелка), взрывающиеся под ногами огненные залпы, стрелы, пронзающие всё на своем пути - делают для соратников поле битвы полем смерти. Воин, орудующим мечом в окружении противников, быстрее погибнет от союзных стрел, чем от атак врагов. Никогда не забуду, как Себа, заняв позицию за спиной Хоука, со всей дури долбанул "Стрелой-убийцей", которая навылет прошила и Хоука, и Фенриса, и еще нескольких врагов. Первые два - сразу насмерть, а супротивы выстояли. Себа, ты козел.
Однако при дельном распределении обязанностей, из компании Варрик + сиятельный принц Себастьян можно слепить годный, а главное смертоносный альянс. Лучшим вариантом тут кажется натаскать обоих на защиту союзников, то есть приказать им истреблять врагов, которые атакуют, например, мага, или взрывать лучников, втихаря расстреливающих спину воину.
Два мага. Маги, как ни парадоксально, обращаются со своими умениями не в пример аккуратнее. Не со всеми умениями, конечно, но всё-таки радует, что молния, поражающая врагов от одного к другому, не лупит своих же. Другое дело конус льда или любое огненное заклинание. Надоело огребать от собственных магов, которые - по идее - должны быть поддержкой и умеренной боевой силой. Хули они своих-то косят как не в себя укушенные?! Два мага в принципе не настолько смертоносны для своих (один - ослабляет врагов, другой - поддерживает союзников и посильно помогает атакующими кастами), но применение заклинаний по площади делает вокруг пылающий ад и ставит под угрозу их собственное выживание. Неадекватная сложность до того абсурдна, что маг, используя "Ледяную хватку" на врагов, которые стоят на расстоянии одного метра, может до смерти заморозить самого себя.
Поделюсь личной раскладкой. У меня мессер Хоук - мессер маг (специализируется на всех проклятиях, молниях и швырянии камней, магокровит, носит на себе все долгосрочные режимы для отряда и чуть-чуть лечит), так что ратная компания подбиралась с учетом его слабых сторон.
Во-первых, ударная сила - это, разумеется, воин. Пока Карвер не удрал к Серым, ходил с нами. В сравнении с ним Фенрис, конечно, куда сильнее, так что как только у эльфа появились две-три особенных атаки из личной ветки умений, место Карвера заняла тевинтерская
Во-вторых, поддержка - тут два сюжета: либо боевой, если сражение ожидаемо сложное, но сравнительно быстрое; или магический - если сражение трудное и рискует затянуться (когда враги через равные промежутки пачками появляются из ниоткуда). Для первого варианта в компанию берется Авелин (воин, но более устойчивый к урону), для второго варианта приглашается Андерс (лекарь с хорошо прокачанной веткой умений, связанных с режимом "Панацея" - оживление и массовое исцеление, ибо без всего этого он совершенно бесполезен. Ровно так же он бесполезен, если сам Хоук умеет лечить, но лучше перебдеть).
В-третьих, посильная помощь - разбойник. Тут осторожно, поскольку наш воин сам его может выпилить быстрее врага. Без риска, что убьют сразу, Изабеллу можно взять в компанию только когда на месте воина Авелин; если в партии Фенрис или Карвер, то лучше позвать Варрика или Себу и расположить их как можно дальше от активных боевых действий. Кого из них пригласить - дело исключительно вкуса, поскольку умения у обоих лучников в целом схожие.
От себя добавлю бляк: у Себастьяна довольно годные автоматические атаки и в ближнем бою плюс его особое умение создавать клона, который отвлекает внимание и дает время, чтобы испить припарку иди удрать на расстояние, делает принца лично для меня незаменимым спутником. Даже оставшись один из всей партии он может победить (бывало такое пару раз, да)).
Обязательно для выживания:
- отключить применение умений по площади (на самом деле их даже не имеет смысла качать, лучше потратить эти очки на усиление одиночных заклинаний или умений - больше проку);
- назначить обязательно применение зелий (в пылу сложного сражения, когда вокруг бабахает и взрывается, порой не успеваешь следить за уровнем здоровья своего персонажа, а тут еще трое соратников бегает. Хорошо, что некоторые успевают поорать, что они, мол, ранены. Личный пример: вовремя услышанный себастьянов вопль: "Assistance will be appreciative!" сохранил сиятельному принцу жизнь);
- активно запасаться зельями/лириумом/аптечками (чего и говорить: без допингов вообще не выжить. Магу попроще - он в случае иссыхания запасов маны, может поюзать бладмажество, если оно прокачано, в то время, как у остальных никакой альтернативы нет).
Спасибо за внимание!
Кэп откланивается))

@темы: dragon age, погремушки